

Suivi du visage non rigide à l'aide d'OpenCV pour Unity
Cet actif est l'échantillon de suivi du visage non rigide qui peut modéliser et suivre les nombreuses parties complexes du visage d'une personne dans webcamtexture en temps réel.
Le code est la réécriture de https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracking à l'aide de l'OpenCV pour l'unité ".
・ Texture2dfaceTrackersample - En détectant et en suivant le visage de Texture2D, dessinez les points et les connexions de Face.
・ WebcamTextureFaceTrackersample - En détectant et en suivant le visage à partir de webcamTexture, dessinez les points et les connexions de Face.
・ FaceTrackerarsample - En utilisant les points de suivi du visage, affichez l'objet AR.
1.1.3
[Common] a légèrement amélioré la vitesse de traitement.
1.1.2
[Common] Changement d'espace de noms en OpenCVFaceTracker. (Pour éviter l'espace de noms et le conflit de nom de classe.)
[Common] Avertissements CS0618 FIXE: `UnityEngine.Application.Loadlevel (String) 'est obsolète:` Utilisez scenemanager.loadscene'.
1.1.0
[Common] a changé en méthodes de déplacement de l'objet AR.
1.0.9
Soutien [commun] pour «OpenCV pour Unity 2.0.0».
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