

使用OpenCV進行Unity的非剛性面部跟踪
該資產是非剛性的面部跟踪樣本,可以實時在網絡攝影界中建模和跟踪一個人臉的許多複雜部分。
代碼是https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracketracking使用“ opencv for Unity”。
・紋理2Dfacetrackersample-通過檢測和跟踪紋理2D的面部,繪製面部點和連接。
・ webcamtexturefacetrackersample-通過檢測和跟踪web攝影界的面孔,繪製面部的點和連接。
・ FaceTrackerArsample-通過使用面部的跟踪點,顯示AR對象。
1.1.3
[常見]稍微提高了處理速度。
1.1.2
[常見]將命名空間更改為OpenCVFACETRACKER。(避免名稱空間和className衝突。)
[常見]固定CS0618警告:`unityEngine.Application.loadlevel(string)'是過時的:`使用scenemanager.loadscene'。
1.1.0
[常見]變為移動AR對象的方法。
1.0.9
[Common]支持“ Unity 2.0.0的OPENCV”。
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